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中國動漫產業(yè)現狀模式與發(fā)展動向分析報告2022-2027年

【出版機構】: 中研智業(yè)研究院
【報告名稱】: 中國動漫產業(yè)現狀模式與發(fā)展動向分析報告2022-2027年
【關 鍵 字】: 動漫行業(yè)報告
【出版日期】: 2022年8月
【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】: 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元
【聯系電話】: 010-57126768 15311209600
【報告導讀】
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具體內容及訂購流程歡迎咨詢客服人員。
【報告目錄】
  
第1章:動漫產業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析
1.1 動漫產業(yè)概述
1.1.1 動漫產業(yè)界定
(1)動漫產業(yè)定義
(2)動漫產業(yè)特征
1.1.2 動漫產品分類
(1)第一層次
(2)第二層次
(3)第三層次
1.2 動漫產業(yè)政策環(huán)境分析
1.2.1 動漫產業(yè)管理體制
(1)主管部門
(2)監(jiān)管體制
1.2.2 動漫產業(yè)相關政策法規(guī)
1.3 動漫產業(yè)經濟環(huán)境分析
1.3.1 宏觀經濟運行現狀
1.3.2 宏觀經濟走勢預測
1.3.3 居民收入增長情況
1.3.4 經濟環(huán)境對產業(yè)的影響分析
第2章:國際動漫產業(yè)發(fā)展分析及啟示
2.1 國際動漫產業(yè)發(fā)展概述
2.1.1 國外對動漫產業(yè)的支持政策
2.1.2 國際動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模
2.1.3 國際動漫產業(yè)競爭格局
2.1.4 國際動漫產業(yè)發(fā)展模式
(1)美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
(2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
(3)韓國:原創(chuàng)為重點,服務外包為主模式
2.1.5 國際動漫產業(yè)發(fā)展特點
2.2 日本動漫產業(yè)發(fā)展分析
2.2.1 日本動漫產業(yè)發(fā)展概況
2.2.2 日本動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模
2.2.3 日本動漫產業(yè)格局分析
2.2.4 日本動漫產業(yè)鏈分析
2.2.5 日本動漫產業(yè)成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的鏈式運營模式
(3)成熟的市場
(4)東京動漫節(jié)
2.2.6 日本動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨頭社(bones)
(3)sunrise
(4)gainax
(5)gonzo
(6)j.c.staff
(7)京都動畫
(8)東映動畫
2.2.7 日本動漫產業(yè)發(fā)展對中國的啟示
(1)擴大目標觀眾群
(2)做好產品細分
(3)加強產業(yè)化經營
2.3 美國動漫產業(yè)發(fā)展分析
2.3.1 美國動漫產業(yè)發(fā)展概況
2.3.2 美國動漫產業(yè)規(guī)模分析
2.3.3 美國動漫產業(yè)商業(yè)模式
2.3.4 美國動漫產業(yè)市場競爭
2.3.5 美國動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)迪士尼
(2)夢工廠
(3)藍天工作室
(4)華納
(5)?怂
2.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示
(1)動畫明星造型
(2)迪士尼運營模式
2.4 韓國動漫產業(yè)發(fā)展分析
2.4.1 韓國動漫產業(yè)發(fā)展歷程
2.4.2 韓國動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模
2.4.3 韓國動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)akom動畫公司
(2)vooz club
2.4.4 韓國動漫產業(yè)崛起經驗總結
第3章:中國動漫產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢
3.1 中國動漫產業(yè)盈利模式
3.1.1 “文化產業(yè)化”盈利模式
3.1.2 “產業(yè)文化化”盈利模式
3.1.3 兩種盈利模式的比較
3.2 中國動漫產業(yè)鏈分析
3.2.1 動漫產業(yè)鏈簡介
3.2.2 動漫產業(yè)鏈流程
3.2.3 動漫產業(yè)企業(yè)類型
3.2.4 中國動漫產業(yè)鏈運營現狀
(1)動畫制作環(huán)節(jié)
(2)電視播出環(huán)節(jié)
(3)圖書出版及音像發(fā)行
(4)衍生品市場
3.2.5 中國動漫產業(yè)鏈困局
(1)盲目模仿
(2)衍生產品開發(fā)缺失
3.2.6 中國動漫產業(yè)出路
(1)動漫產業(yè)需要一體化理念
(2)整體化設計下的動漫產業(yè)核心競爭力
3.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展分析
3.3.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程
3.3.2 中國動漫產業(yè)市場規(guī)模
3.3.3 中國動漫產業(yè)供需分析
(1)中國動漫產業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
3.3.4 中國動漫產業(yè)市場競爭分析
3.4 中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢
3.4.1 原創(chuàng)動漫大量增加
3.4.2 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
3.4.3 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯合化
3.4.4 動漫校企合作日益頻繁
第4章:中國動漫產業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展狀況
4.1 中國動漫產業(yè)區(qū)域分布情況
4.2 中國國家級動漫基地發(fā)展狀況
4.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
4.2.2 中國國家級動漫基地產能分析
4.3 江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展分析
4.3.1 江蘇省動漫產業(yè)現狀
(1)動漫產業(yè)規(guī)模
(2)動漫產業(yè)產量分析
(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況
4.3.2 江蘇省動漫產業(yè)存在問題
4.3.3 江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展的對策
4.4 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展分析
4.4.1 浙江省動漫產業(yè)現狀
(1)動漫產業(yè)規(guī)模
(2)動漫產業(yè)產量分析
(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況
4.4.2 浙江省動漫產業(yè)商業(yè)模式分析
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
4.4.3 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸
4.4.4 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展的對策
4.5 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展分析
4.5.1 廣東省動漫產業(yè)現狀
(1)動漫產業(yè)規(guī)模
(2)動漫產業(yè)產量分析
(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況
4.5.2 廣東省動漫產業(yè)轉型分析
4.5.3 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析
4.5.4 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策
(1)發(fā)展瓶頸
(2)應對策略
4.6 上海市動漫產業(yè)發(fā)展分析
4.6.1 上海市動漫產業(yè)現狀
(1)動漫產業(yè)規(guī)模
(2)動漫產業(yè)產量分析
(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況
(4)成立動漫產權交易中心
(5)動漫公共技術服務平臺
4.6.2 上海市動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
4.6.3 上海市動漫產業(yè)發(fā)展的對策
4.7 重慶市動漫產業(yè)發(fā)展分析
4.7.1 重慶市動漫產業(yè)現狀
(1)動漫產業(yè)規(guī)模
(2)動漫產業(yè)產量分析
(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況
4.7.2 重慶市動漫產業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點
4.7.3 重慶市動漫產業(yè)的swot分析
(1)優(yōu)勢分析
(2)劣勢分析
(3)機遇分析
(4)威脅分析
第5章:中國動漫產業(yè)細分行業(yè)發(fā)展狀況
5.1 中國動畫制作行業(yè)
5.1.1 中國動畫制作行業(yè)現狀分析
(1)動畫制作行業(yè)總產值分析
(2)國產電視動畫片產量
1)國產電視動畫片產量分析
2)國產電視動畫片生產總時長
3)國產電視動畫片產量企業(yè)排名
4)國產電視動畫片產量城市排名
5)2021年國產動畫片制作備案情況
(3)國產動畫電影票房
(4)中國動畫片產量預測分析
5.1.2 中國國產動畫片題材變化情況
5.1.3 中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè)
5.2 中國動畫加工行業(yè)
5.2.1 中國動畫加工發(fā)展歷程
5.2.2 中國加工動畫主要形式
5.2.3 中國動畫加工行業(yè)轉型升級方向
(1)向高水平動畫加工轉型
(2)向原創(chuàng)以及聯合制片轉型
5.2.4 中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)合拍
(2)原創(chuàng)
(3)其他方式
5.3 中國動漫培訓行業(yè)
5.3.1 動漫培訓教育機構規(guī)模
5.3.2 動漫培訓行業(yè)年產值
5.3.3 動漫培訓與發(fā)達國家的距離
5.3.4 中國動漫培訓業(yè)存在的問題
5.4 中國漫畫雜志行業(yè)
5.4.1 中國漫畫雜志市場現狀分析
5.4.2 中國漫畫雜志市場競爭格局
5.4.3 中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點
5.5 中國漫畫圖書行業(yè)
5.5.1 中國漫畫圖書市場現狀
5.5.2 中國動漫圖書市場格局
5.5.3 中國漫畫圖書重點企業(yè)
5.6 中國動漫展會行業(yè)
5.6.1 中國動漫展會市場發(fā)展現狀
5.6.2 中國動漫展會市場區(qū)域分布
5.7 中國網絡動漫行業(yè)
5.7.1 中國網絡動漫市場分析
(1)網絡動漫市場發(fā)展概況
(2)網絡動漫市場發(fā)展特點
5.7.2 中國網絡動漫企業(yè)分析
(1)主要動漫網站運營分析
(2)主要動漫網站分布
5.7.3 中國網絡動漫發(fā)展前景
5.8 中國手機動漫行業(yè)
5.8.1 中國手機動漫行業(yè)發(fā)展狀況
(1)手機漫畫發(fā)展分析
(2)手機動畫發(fā)展分析
5.8.2 中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模
(1)用戶規(guī)模
(2)市場規(guī)模
5.8.3 中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析
(1)歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況
(2)大賽對手機動漫發(fā)展的影響
1)大賽對手機動漫產業(yè)鏈的影響
2)大賽對手機動漫技術環(huán)節(jié)的影響
3)大賽對手機動漫內容環(huán)節(jié)的影響
4)大賽對手機動漫消費者培育環(huán)節(jié)的影響
5)大賽對手機動漫營銷創(chuàng)新環(huán)節(jié)的影響
6)大賽對手機動漫基礎研究環(huán)節(jié)的影響
5.8.4 中國手機動漫市場調查
(1)對手機動漫感興趣的程度
(2)手機動漫的使用類型
(3)手機動漫的使用習慣
(4)對手機動漫的評價
(5)對手機動漫形式的評價
第6章:中國動漫衍生品開發(fā)情況
6.1 中國動漫衍生品市場現狀
6.1.1 中國動漫衍生品市場規(guī)模
6.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫品牌占據壟斷地位
(2)國產動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
6.2 中國主要動漫衍生品市場分析
6.2.1 中國動漫玩具市場分析
(1)動漫玩具市場發(fā)展概況
(2)動漫玩具供需分析
(3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析
(4)動漫玩具市場競爭模式分析
(5)動漫玩具主要生產企業(yè)
(6)動漫玩具市場前景
6.2.2 中國動漫游戲市場分析
(1)網絡游戲市場分析
(2)動漫游戲市場分析
(3)動漫游戲開發(fā)運作模式
(4)動漫游戲發(fā)展路徑
6.2.3 中國動漫服裝市場分析
(1)動漫服裝市場概況
(2)動漫服裝主要類型
(3)動漫服裝供需分析
1)供給分析
2)需求分析
(4)動漫服裝市場競爭分析
(5)動漫服裝主要生產企業(yè)
(6)動漫服裝市場渠道分析
(7)動漫服裝市場前景
6.2.4 中國動漫文具市場分析
(1)動漫文具市場概況
(2)動漫文具主要類型
(3)動漫文具市場渠道分析
(4)動漫文具市場前景
6.3 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例
6.3.1 迪士尼——動畫衍生的成功范例
6.3.2 變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆
6.3.3 鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
6.3.4 藍貓——中國動畫衍生品的成功
6.4 中國動漫衍生品開發(fā)思路
6.4.1 遵循動漫產業(yè)發(fā)展的國際成熟的邏輯模式
6.4.2 注重動漫衍生產品的情感化特征
6.4.3 進行市場細分,準確把握目標市場需求
第7章:中國動漫主題公園市場發(fā)展分析
7.1 中國動漫主題公園發(fā)展概況
7.1.1 國內外企業(yè)投建動漫主題公園情況
(1)hello kitty主題樂園落戶安吉
(2)迪士尼樂園落戶上海
(3)炫動傳播投建“派對新地”
7.1.2 各地政府投建動漫主題公園情況
(1)海南計劃開發(fā)“九龍山動漫主題森林公園”
(2)山東青島計劃投建主題公園“動漫傳奇!
(3)重慶市投建西部最大“中華動漫大觀園”
(4)長春市高新區(qū)投建“多多國”動漫主題公園
(5)河南擬投建2-3個動漫主題公園
7.1.3 動漫主題公園建設存在的問題
7.2 國外動漫主題公園成功案例分析
7.2.1 迪士尼樂園
(1)迪士尼樂園發(fā)展概況
(2)迪士尼成功因素分析
(3)迪士尼成功運作的啟示
7.2.2 hello kitty主題樂園
(1)hello kitty主題樂園發(fā)展概況
(2)hello kitty主題樂園成功因素分析
(3)hello kitty主題樂園成功運作的啟示
第8章:中國動漫產業(yè)市場營銷分析
8.1 中國動漫消費者調查
8.1.1 動漫對于消費者的意義
8.1.2 接觸動漫的形式和渠道
8.1.3 感興趣的漫畫
8.1.4 感興趣的動畫和flash內容
8.1.5 優(yōu)秀動漫的定義
8.2 國內成功動漫產品營銷分析
8.2.1 動畫電影《賽爾號》
(1)產品定義
(2)目標受眾
(3)信息傳播
(4)產品賣點
(5)市場開拓
8.2.2 網游動畫電影《摩爾莊園》
(1)產品定義
(2)目標受眾
(3)信息傳播
(4)產品賣點
8.2.3 動漫營銷新思維總結
(1)營銷從產品創(chuàng)作開始
(2)動漫創(chuàng)作產業(yè)開發(fā)與消費推廣相結合
第9章:中國動漫產業(yè)重點企業(yè)分析
9.1 中國動漫產業(yè)企業(yè)總體狀況分析
9.2 中國動漫產業(yè)重點企業(yè)經營分析
9.2.1 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(9)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(10)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)投資兼并與重組分析
(12)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
9.2.2 拓維信息系統股份有限公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(9)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(10)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
9.2.3 驊威科技股份有限公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)組織架構分析
(8)企業(yè)發(fā)展模式分析
(9)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(10)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
9.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)組織架構分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)經營情況分析
(6)企業(yè)發(fā)展模式分析
(7)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(8)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.6 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.7 宏夢卡通集團
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.8 杭州玄機科技信息技術有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象。
(4)企業(yè)經營情況分析
(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.9 深圳華強數字動漫有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
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(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.10 杭州龍騎動漫設計有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)發(fā)展模式分析
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9.2.11 深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司
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(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
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(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
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(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.12 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
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(6)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.13 廣東繽果動漫連鎖管理有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經營情況分析
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9.2.14 知合動畫集團
(1)企業(yè)簡介
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9.2.15 廣東詠聲文化傳播有限公司
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9.2.16 南京阿法貝多媒體有限公司
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9.2.17 幸星數字娛樂科技(北京)有限公司
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(5)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.18 北京青青樹動漫科技有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.19 河南小櫻桃動漫集團有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)經營情況分析
(4)企業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析
(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.20 上海河馬動畫設計股份有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經營情況分析
(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.21 xtone翔通動漫集團
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(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式簡介
(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.22 上海美術電影制片廠
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(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.23 上海炫動傳播股份有限公司
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(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.24 江通動畫股份有限公司
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(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.25 沈陽阿尼邁動漫文化有限公司
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9.2.26 蘇州歐瑞動漫有限公司
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9.2.27 蘇州士奧動畫制作有限公司
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9.2.28 漫奇妙動漫制作有限公司
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9.2.29 南京合谷科技信息技術有限公司
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9.2.30 沈陽非凡創(chuàng)意動畫制作有限公司
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9.2.31 寧波水木動畫設計有限公司
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9.2.32 上海張江動漫科技有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)組織結構分析
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9.2.33 江蘇動力谷文化傳媒有限公司
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9.2.34 環(huán)球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司
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9.2.35 央視動畫有限公司
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9.2.36 北京卡酷傳媒有限公司
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9.2.37 吉林動漫集團股份有限公司
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9.2.38 華夏動漫集團有限公司
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(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.39 廈門大拇哥動漫股份有限公司
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9.2.40 中國動漫集團有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(4)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(5)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.41 浙江締順科技有限公司
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(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
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(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.42 青島普達海動漫影視有限責任公司
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9.2.43 珠海天空文化傳播有限公司
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(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
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9.2.44 上海藍雪數碼科技有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.45 重慶享弘影視股份有限公司
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(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
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(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
9.2.46 重慶視美動畫藝術有限責任公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)經營情況分析
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
9.2.47 內蒙古草原豆思動漫產業(yè)投資股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(3)企業(yè)經營情況分析
(4)企業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析
(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
第10章:中國動漫產業(yè)發(fā)展前景及投融資分析
10.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景分析
10.1.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展的有利因素
10.1.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展的不利因素
10.1.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測
(1)動漫產業(yè)成長空間分析
(2)動漫產業(yè)細分領域市場前景分析
(3)中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測
10.2 中國動漫產業(yè)投融資分析
10.2.1 中國動漫產業(yè)投融資環(huán)境變化
(1)信貸環(huán)境變化
(2)金融支持政策
10.2.2 中國動漫產業(yè)投融資變化趨勢
(1)跨媒體投資兼并增加
(2)融資渠道多元化
(3)融資方式不斷創(chuàng)新
10.2.3 中國動漫產業(yè)投資機會與風險
(1)動漫產業(yè)投資機會
(2)動漫產業(yè)投資風險
10.2.4 中國動漫產業(yè)投融資事件分析
(1)奧飛動漫上市
(2)出版?zhèn)髅劫Y本聯姻湖南動漫民企
(3)奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視
(4)奧飛動漫增設立子公司
(5)驊威股份投資室內兒童主題體驗樂園
10.3 中國動漫產業(yè)投融資建議
10.3.1 中國動漫產業(yè)投資領域建議
(1)動漫產業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投融資建議
(2)不同類型動漫企業(yè)投融資建議
10.3.2 中國動漫產業(yè)投融資機制建議
(1)國外動漫產業(yè)投融資機制
(2)中國動漫產業(yè)投融資機制建議
10.3.3 中國動漫產業(yè)投融資運作建議
圖表目錄
   
圖表1:動漫衍生產品種類
圖表2:動漫產業(yè)主要監(jiān)管部門及職責
圖表3:中國動漫產業(yè)相關政策規(guī)劃簡析
圖表4:2011-2021年中國gdp增長趨勢圖(單位:%)
圖表5:2023年宏觀經濟增長預測(單位:%)
圖表6:2011-2021年我國城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其變化趨勢(單位:元,%)
圖表7:2011-2021年我國農村居民人均純收入及其變化趨勢(單位:元,%)
圖表8:主要國家動漫產業(yè)扶植政策
圖表9:國際動漫產業(yè)競爭格局簡析
圖表10:國際動漫產業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表11:全球動畫產權交易市場份額(單位:%)
圖表12:全球動畫產權交易市場份額(單位:%)
圖表13:2021年日本動畫電影票房30億以上票房影片一覽(單位:億日元)
圖表14:日本動漫產業(yè)格局簡析
圖表15:日本動漫產業(yè)鏈簡圖
圖表16:日本動漫產業(yè)運營模式簡析
圖表17:加強產業(yè)化經營策略簡析
圖表18:美國動漫產業(yè)發(fā)展百年歷程
圖表19:美國動畫產值及gdp占比(單位:十億美元,%)
圖表20:迪士尼品牌價值鏈
圖表21:迪士尼產業(yè)構架
圖表22:2021年迪士尼營業(yè)收入構成(單位:%)
圖表23:2019-2022年夢工廠動畫新片上映計劃
圖表24:迪士尼公司運營特點簡析
圖表25:迪士尼公司動畫制作特點簡析
圖表26:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析
圖表27:韓國動漫產業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表28:韓國動漫產業(yè)崛起經驗總結
圖表29:“文化產業(yè)化”與“產業(yè)文化化”模式示意圖
圖表30:兩種盈利模式的特點
圖表31:整體化設計動漫產業(yè)鏈
圖表32:日本動漫產業(yè)鏈模式
圖表33:美國動漫產業(yè)鏈模式
圖表34:動漫產業(yè)企業(yè)類型
圖表35:我國***動畫播出與人均收視總時長(單位:小時,%)
圖表36:整體化設計動漫產業(yè)鏈
圖表37:中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程
圖表38:中國動漫產業(yè)總產值及增長率情況(單位:億元,%)
圖表39:2014-2021年我國國產電視動畫生產部數及增長率(單位:部,%)
圖表40:2014-2021年我國國產電視動畫生產分鐘數及增長率(單位:分鐘,%)
圖表41:中國動漫內容市場消費結構(單位:部,%)
圖表42:動漫市場供求變動原因簡析
圖表43:2021年通過認定的重點動漫企業(yè)名單(9家)
圖表44:2021年全國各省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表45:國內動畫產業(yè)基地一覽表
圖表46:國家動畫產業(yè)基地國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表47:2015-2021年江蘇省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表48:江蘇省動漫產業(yè)現存問題簡析
圖表49:江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展對策
圖表50:2015-2021年浙江省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表51:玄機科技商業(yè)模式簡析
圖表52:輝煌時代商業(yè)模式簡析
圖表53:玄機科技與輝煌時代的商業(yè)模式比較
圖表54:浙江省動漫產業(yè)發(fā)展瓶頸簡析
圖表55:浙江省動漫產業(yè)發(fā)展對策
圖表56:2015-2021年廣東省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表57:廣東省動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
圖表58:廣東省動漫產業(yè)發(fā)展瓶頸簡析
圖表59:廣東省動漫產業(yè)發(fā)展措施
圖表60:2015-2021年上海市國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表61:上海市動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析
圖表62:上海市動漫產業(yè)發(fā)展對策
圖表63:2015-2021年重慶市國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表64:重慶市動漫產業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表65:重慶市動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析
圖表66:重慶市動漫產業(yè)發(fā)展劣勢簡析
圖表67:重慶市動漫產業(yè)發(fā)展機遇簡析
圖表68:重慶市動漫產業(yè)發(fā)展威脅簡析
圖表69:2015-2021年中國動畫產值規(guī)模增長情況(單位:億元)
圖表70:2014-2021年國產電視動畫片生產總數量及增長率情況(單位:部,%)
圖表71:2010-2021年國產電視動畫片生產總時長及增長率情況(單位:分鐘,%)
圖表72:中國原創(chuàng)電視動畫片生產十大企業(yè)排名(單位:部,分鐘)
圖表73:全國原創(chuàng)電視動畫片生產十大城市(單位:部,分鐘)
圖表74:2021年1月-12月當年備案公示國產動畫片(單位:部,萬分鐘)
圖表75:2014-2021年中國國產動漫電影票房占比(單位:億元,%)
圖表76:2020-2022年中國國產電視動畫片產量預測(單位:萬分鐘)
圖表77:近年國產動畫片題材變化情況(單位:部)
圖表78:中國動畫加工發(fā)展歷程簡介
圖表79:中國動漫培訓行業(yè)現存問題簡析
圖表80:全國四大城市漫畫雜志占市場化雜志總銷量比重(單位:%)
圖表81:中國四大城市漫畫雜志銷售情況(單位:%)
圖表82:四大漫畫雜志綜合市場價值成長指數(單位:元)
圖表83:中國主要漫畫雜志廠商競爭格局
圖表84:中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表85:2021年當當網動漫圖書銷售榜前5位
圖表86:中國網絡動漫市場發(fā)展特點簡析
圖表87:中文動漫類代表網站的主要內容
圖表88:主要中文動漫類網站的優(yōu)勢內容和流量分析
圖表89:主要中文動漫類網站運營狀況
圖表90:中國動漫網站100強
圖表91:中國不同類別動漫網站市場份額(單位:%)
圖表92:中國不同動漫網站地區(qū)分布(單位:%)
圖表93:2016.6-2021.12中國網民規(guī)模與普及率(單位:萬人,%)
圖表94:手機漫畫產業(yè)鏈
圖表95:手機動畫價值鏈
圖表96:2016.6-2021.12我國手機網民規(guī)模及占網民比例(單位:萬人,%)
圖表97:對手機動漫的感興趣程度——地區(qū)分布(單位:%)
圖表98:對手機動漫的感興趣程度——年齡分布(單位:%)
圖表99:接觸哪類的手機動漫
圖表100:手機動漫的使用習慣
圖表101:對手機動漫雜志的評價
圖表102:對手機動漫動畫的評價
圖表103:對手機動漫形象diy的評價
圖表104:對手機動畫游戲的評價
圖表105:2015-2021年中國動漫衍生品市場規(guī)模測算(單位:億元)
圖表106:中國玩具制造業(yè)工業(yè)總產值增長分析(單位:億元,%)
圖表107:2014-2021年中國玩具制造業(yè)銷售收入增長分析(單位:億元,%)
圖表108:兒童人均玩具消費比較(單位:元)
圖表109:世界各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位:%)
圖表110:2017-2021年12月中國網絡游戲用戶數及使用率(單位:億人,%)
圖表111:主要動漫游戲開發(fā)運作模式簡析
圖表112:中國動漫游戲發(fā)展路徑簡析
圖表113:中國服裝行業(yè)工業(yè)總產值(單位:億元,%)
圖表114:2014-2021年中國服裝行業(yè)銷售收入(單位:億元,%)
圖表115:迪士尼動畫衍生品主要類別
圖表116:《變形金剛》衍生品主要類別
圖表117:《鐵臂阿童木》衍生品主要類別
圖表118:中國動漫主題公園建設存在的問題簡析
圖表119:全球現有迪士尼樂園概況一覽表(單位:萬美元,億美元,億元,公頃,萬人次)
圖表120:迪士尼樂園成功因素簡析

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